Blizzard a été victime d'importantes attaques de déni de service (DDoS) au cours du week-end, affectant plusieurs jeux de sa collection, ce qui est rapidement devenu évident pour les joueurs qui ne pouvaient pas se connecter aux serveurs officiels.
Les attaques DDoS dans l'industrie du jeu vidéo ont pris de l'ampleur, en particulier au cours des dernières années, à mesure que de plus en plus de services DDoS à louer sont apparus. Certaines personnes ont utilisé ces services pour ralentir leurs adversaires en dirigeant des attaques contre des serveurs spécifiques, mais l'incident de Blizzard était beaucoup plus étendu.
À partir de dimanche matin, des personnes du monde entier ont commencé à signaler des problèmes de connexion à Diablo IV, le dernier jeu de Blizzard. Les problèmes allaient de l'impossibilité de se connecter au jeu à des avertissements concernant des clés de licence manquantes.
Au fur et à mesure que de plus en plus de rapports arrivaient, l'incident était en réalité présent dans d'autres titres de Blizzard. La société a annoncé sur Twitter qu'elle enquêtait sur ces problèmes et, après quelques heures, a déclaré que les problèmes de connexion étaient résolus. Pourtant, de nombreux joueurs avaient encore des soucis de connexion, et c'est à ce moment-là que le studio a déclaré qu'ils faisaient face à des attaques DDoS massives.
"Nous subissons actuellement une attaque DDoS, qui peut entraîner une latence élevée et des déconnexions pour certains joueurs", indique l'annonce publiée sur le client PC Battle.net. "Nous travaillons activement pour atténuer ce problème."
Chose intéressante, Blizzard n'a pas semblé en mesure de faire beaucoup d'atténuation car le message suivant sur Twitter disait seulement : "Les attaques DDOS que nous surveillions sont terminées."
Si une entreprise aussi grande que Blizzard, déjà dotée de l'infrastructure nécessaire pour maintenir en ligne des millions de joueurs simultanés, ne peut pas faire face aux attaques DDoS, imaginez à quel point elles ont dû être étendues.
Diablo IV est sorti il y a seulement quelques semaines, donc d'autres incidents similaires auront probablement encore lieu. Rien n'indique qui pourrait être responsable de cette série d'attaques.
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